約 1,320,770 件
https://w.atwiki.jp/kyokuburiweis/pages/51.html
即戦力_マイ カード番号 BFR/S78-008 レアリティ カード名 即戦力_マイ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 1 0 (なし) 黄 1 4500 ゲーム・双子 フレーバー 【永】 あなたのターン中、他のあなたの《ゲーム》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。【自】【CXコンボ】 この能力は1ターンにつき1回まで発動する。このカードの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたのクライマックス置場に「破壊王」があるなら、あなたは自分の控え室の《ゲーム》のキャラを1枚まで選び、ストック置場に置き、自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《ゲーム》のキャラなら手札に加える。(そうでないなら元に戻す) ソウル+2という大振りなクライマックスを参照している。 ダメージキャンセルされなければ3ダメージ、キャンセルされても大きなリターンというカード。 レベル1クライマックスはそれだけで強く、なおかつ2種類のカードが同じクライマックスを参照しているので使い勝手が良い。 効果も相互を補完するような内容となっている。 山札はめくったキャラを回収するという効果の特性上、イベントとの相性は悪いので注意したい。 クライマックスがなくても【永】の効果である程度戦闘はできる。 場持ちは期待しにくいうえ、クライマックスの特性上相手のレベルが上がりやすく次ターンまで残っている可能性は低い。 特攻しても効果は発揮されるので、返り討ちを気にせずどんどんアタックしたい。 関連カード 即戦力_ユイ 類似カード 破壊王 CXコンボ
https://w.atwiki.jp/kyokuburiweis/pages/75.html
一ノ太刀_カスミ カード番号 BFR/S78-T01 レアリティ RR,SP カード名 一ノ太刀_カスミ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 1 0 (なし) 緑 1 4500 ゲーム・武器 フレーバー こちらからお願いして入れてもらいたいくらいだ 【永】 他のあなたの《ゲーム》のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1000。【自】【CXコンボ】 このカードがアタックした時、クライマックス置場に「普通でなくなる」があり、あなたの手札が6枚以下なら、あなたは自分の山札を上からX枚まで見て、《ゲーム》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。Xは相手のキャラの枚数に等しい。 基本的に5500のキャラとして扱える。 CXコンボは手札枚数制限があるので、適当に手札を減らしてプレイしよう。 見れる枚数は相手依存であり、最悪0枚だったりクライマックスだけだったりということもあるが、 たいていの場合はなにかしらカードを手札に加えられるだろう。 イベントとは相性が悪いので、入れないか枚数を抑えたい。 関連カード 普通でなくなる CXコンボ
https://w.atwiki.jp/kyokuburiweis/pages/18.html
看板プレイヤー_メイプル カード番号 BFR/S78-T01 レアリティ TD,SP カード名 看板プレイヤー_メイプル 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 緑 1 1500 ゲーム,盾 フレーバー 挑発! 【自】[手札のクライマックスを1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《ゲーム》のキャラを1枚選び、手札に戻す。【自】[(2)] このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《ゲーム》のキャラを1枚選び、手札に戻す。 1つ目の効果は、クライマックス1枚をコストに控え室の《ゲーム》を1枚回収することができる。 類似効果と比べると、山札からではなく控え室からの回収なので初ターンではやや使いにくい。 積極的にクライマックスをコストにするつもりがなければ、このカードの投入枚数は減らそう。 2つ目の効果も、控え室から回収する効果を持つ。序盤で使いにくいのは上記と同じ。 コストも高めなので安易に使わないようにしたい。 パワー1500あるので、攻撃にも使えるところは優秀。
https://w.atwiki.jp/kyokuburiweis/pages/56.html
水着姿_マイ カード番号 BFR/S78-013 レアリティ U カード名 水着姿_マイ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 (なし) 黄 1 2000 ゲーム・双子 フレーバー 私たちもそれーー!! 【自】[手札の《ゲーム》のキャラを2枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を上から2枚まで見て、カードを1枚まで選び、手札に加え、残りのカードをストック置場に好きな順番で置く。 手札をコストに山札を手札に入れたりストックに置いたりするカードはよくあるが、こちらは両方の効果を併せ持っている。 山札を掘れるがハンドアドバンテージは-1なので、ストックを増やすために使うのが基本となる。 パワーがそれなりにあるので、手札がいい時は効果を使わず単なる攻撃要員として活用するなど、プレイングでカバーしたい。
https://w.atwiki.jp/kyokuburiweis/pages/42.html
デッキ_トライアルデッキ+2個_説明書オススメ カード名 色 レベル コスト パワー 枚数 備考 キャラ 冷静沈着_カスミ 青 0 0 500 2 応援、弱体化 集中_サリー 青 0 0 1000 4 ①集中ドロー 看板プレイヤー_メイプル 緑 0 0 1500 4 CX切って回収 侵略者_ユイ 緑 0 0 2000 4 出た時仲間に+1500 侵略者_マイ 緑 0 0 4000 4 相手にアンコール②付与 抜群の記憶力_カナデ 緑 1 0 3500 4 アタック時、仲間に+2500 威風堂々_カスミ 青 1 0 4500 4 アタック時、自分に+3000 モノづくりへのこだわり_イズ 青 2 1 2000 2 手助け+3500 名脇役_イズ 青 2 1 5000 2 応援、②回収 積極的_ユイ 緑 2 1 6000 2 後列から+2500強化 心配性_マイ 緑 2 1 7500 2 出た時自分に+x000 水面のマフラー_サリー 青 3 2 9500 4 CXコンボ 闇夜ノ写_メイプル 緑 3 2 1000 2 出た時山札5枚 イベント クエスト発生 青 1 0 2 全員に回収効果付与 クライマックス ノンストレスな大冒険 緑 4 回収、ソウル+1、ソウルソウル 第二層につながる道 青 4 パワー+1000ソウル+1、ドロー 枚数一覧 レベル 0 1 2 3 EV CX 合計 緑 12 4 4 4 0 4 28 青 6 4 4 2 2 4 22 合計 18 8 8 6 2 8 50 入れ替えたカード 枚数が半端だったいつだって無傷_白峯理沙と痛いのは嫌_本条楓を抜いた。 回収要員の看板プレイヤー_メイプルとCXコンボ要員の水面のマフラー_サリーを増やして安定性を上げた。 クライマックスもカードアドバンテージ重視のノンストレスな大冒険に寄せた。 ストックが足りなくなりそうなので兄貴肌_クロムを抜いて抜群の記憶力_カナデを足した。 コンセプト CXコンボ狙い。またクライマックスをコストに必要なキャラを回収して、ボードで優位に進める。 レベル3CXコンボを積極的に狙っていく。 長所 中盤は攻撃特化カードが多いのでクエスト発生を活かしやすく、相手の場を崩しやすい。 CXコンボによる逆転、レベル3帯が厚いので終盤の粘りがある。 短所 レベル1の場持ちがかなり悪いので、中盤は押されがちになりかねない。 レベル1帯では抜群の記憶力_カナデの強化対象として侵略者_マイを使いたいが、アンコール②付与のデメリットが響きそう。 中盤のダメージレースでは勝てないので、終盤の逆転待ちになる。 動かし方 引き直し 素直にレベル0以外のカードは捨てていいが、クライマックスは1枚残しておきたい。 主に看板プレイヤー_メイプルのコスト用だが、ノンストレスな大冒険は序盤で使ってもよい。 レベル0 侵略者_マイは即出し、侵略者_ユイは状況を見て出す。 冷静沈着_カスミと集中_サリーは即出して構わないが、ダブらせずに各1枚ずつ出そう。 集中_サリーの効果を使い忘れないようにしたい。 看板プレイヤー_メイプルは出し惜しみせず、クライマックスも切って適切なキャラを回収しよう。 ダメージレースで勝つ必要はないので、無駄なユニットは出さないようにしたい。 レベル1 レベル1帯は層が薄いので押されがちになる。 突破用のカードがそろっているので殴る分にはあまり問題ないだろう。 ノンストレスな大冒険で手札を補充しつつ、第二層につながる道も戦闘補助を主目的に1枚は使ってよい。 最低限手札4枚を維持すること。威風堂々_カスミの効果が使えないと戦略が瓦解する。 レベル2に備えて積極的_ユイを手札に持っておきたい。 クエスト発生で優先的に回収しておくこと。 貴重なレベル2の維持要因なので、2枚とも回収してしまってよい。 レベル2 積極的_ユイを維持できるかがポイント。 心配性_マイは使い捨てでよいが、名脇役_イズのサポートがあれば割と耐えられる。 モノづくりへのこだわり_イズは出し惜しみせず使い、盤面を維持すること。 状況次第だがストック温存のためにアンコールは使わないこと。 この辺りでリフレッシュが入るはずなので、手札にダブついているクライマックスは使ってしまいたい。 普通に使うのはもちろん、看板プレイヤー_メイプルでキャラ回収しておきた。 レベル3 最終ターン以外、基本的にクロックを置いてはいけない。 CXコンボが打てるが、無理に狙わなくてもよい。 闇夜ノ写_メイプルで手札を増やし、最終ターンに水面のマフラー_サリーで決める。 最後の逆転用に水面のマフラー_サリーと第二層につながる道を1枚ずつは温存しておきたい。 CXコンボを打てなくても、第二層につながる道でソウルを増やして適当に特攻するだけでゲームエンドが狙える。 自分のクロックが3枚以上あるなら、無理にでもゲームエンドを狙っていくこと。 CXコンボについて 積極的に狙っていくが、1回打てればいいのでダブった場合は使ってしまってよい。 デッキ改造案 後衛要員の冷静沈着_カスミと集中_サリーの枚数は要検討。 現状で問題ないが、応援重視なら3枚ずつにしてもよい。 集中_サリーの集中はやや弱い効果なので、デッキトップ確認を重視して投入する。 それが有効でないと考えるなら、枚数を2枚に減らすか抜いてしまおう。 レベル0帯が多すぎるので、看板プレイヤー_メイプルと侵略者_ユイは3枚ずつでもよい。 その分レベル1を増やすか、後半重視で積極的_ユイを3,4枚に増やしてもよい。 レベル1で耐えるなら兄貴肌_クロムを2枚ほど投入する。 その場合は応援要員の冷静沈着_カスミを3,4枚に増やして維持しやすくすること。 水面のマフラー_サリーは3枚でもよいし、構築次第では2枚でもよい。 クエスト発生は増やしすぎても使う場面がないので、多くても3枚にとどめたい。 総評 レベル1帯の層が薄く維持できないのでキャラの落とし合いになる。 とにかくアタックしてストックを増やし、クエスト発生とノンストレスな大冒険で手札を補充するのが勝ちパターン。 どんどん攻撃していくのでわかりやすいデッキに仕上がっている。
https://w.atwiki.jp/kyokuburiweis/pages/35.html
水面のマフラー_サリー カード番号 BFR/S78-T18 レアリティ SP カード名 水面のマフラー_サリー 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 3 2 ソウル 青 2 9500 ゲーム,武器 フレーバー ちょっと本気で観察に回る 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。【自】 このカードがアタックした時、他のあなたの《ゲーム》のキャラがいるなら、そのターン中、このカードのパワーを+1500。【自】【CXコンボ】[(2) 手札を2枚控え室に置く] この能力は1ターンにつき1回まで発動する。このカードのアタックの終わりに、クライマックス置場に「第二層につながる道」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードを【スタンド】する。 CXコンボ要員。2回攻撃できる。 そのまま攻撃するとパワー11000、第二層につながる道があればパワー12000、CXコンボで再攻撃するとパワー13500となる。 1回目の攻撃で返り討ちにあっても、CXコンボでスタンドして再攻撃できるのは忘れないでおきたい。 CXカードの第二層につながる道は使いやすい効果を持っているので4枚積んで問題ない。 このカードは無理にCXコンボを狙わず、2,3枚入れてコンボできればラッキーくらいのつもりがいいだろう。 手札で余っているクライマックスをキャラに変換できる看板プレイヤー_メイプルは相性が良い。 効果使用後は特攻することになるのだが・・・。 このカードでCXコンボをするための必要コストは、 手札4枚(このカードと第二層につながる道とコスト2枚) +ストック3枚(出撃コスト+CXコンボコスト-このカードの攻撃で増える1コスト) (適当な攻撃要員でストックを増やせれば、出撃2コストのみですむ) このカードを2枚並べてCXコンボをするための必要コストは 手札7枚(このカード2枚と第二層につながる道とコスト4枚) +ストック6枚(出撃4コスト+CXコンボ4コスト-このカード2枚の攻撃で増える2コスト) (適当な攻撃要員でストックを増やせれば、出撃4コスト+CXコンボ1コストですむ) (クエスト発生で手札補充をしてもその分ストックが必要なのでクエスト発生の分消費リソースは1増える) このカード1枚でCXコンボするだけなら狙いやすいが、決まったからといって勝てるわけではない。 リソースを消費して3点ダメージを通すだけ、しかもダメージキャンセルの危険もある。 スタンド出来る場合でも、次のターンを見越して効果を使わないなどプレイングでカバーしたい。 また2枚以上並べてCXコンボするのはあまり現実的ではない。 そもそも手札7枚(うちクライマックス1枚)、ストック6枚あれば、他に勝ち手段があると思われる。
https://w.atwiki.jp/kyokuburiweis/pages/30.html
集中_サリー カード番号 BFR/S78-T13 レアリティ カード名 集中_サリー 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 (なし) 青 1 1000 ゲーム,武器 フレーバー 集中ッ! 【自】 あなたのメインフェイズの始めに、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か控え室に置く。【起】 集中 [(1) このカードを【レスト】する] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは1枚まで引く。 集中要員。類似の集中と比べると、やや弱めの効果である。 メインフェイズに山札を確認する効果が便利。使い忘れないようにしよう。 クライマックスを確認した場合、そのまま攻撃するか集中するか、状況によって使い分けよう。 有用なカードだが後列に1枚あればいいカードなので投入枚数には気を付けたい。 集中要員の冷静沈着_カスミも後列に1枚あればいいカードなので、それぞれ2,3枚ずつ積むと良い。 コンセプト次第だがこのカードを序盤から使いたいなら4枚積むことも考えていいだろう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyokuburiweis/pages/72.html
破壊王 カード番号 BFR/S78-029 レアリティ CC、RRR カード名 破壊王 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 クライマックス ソウル,ソウル 黄 フレーバー 【永】 あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 ソウル特化のクライマックス。 普通ならやや使いにくい部類に入るが、即戦力_マイ、即戦力_ユイの2種類がCXコンボに対応している。 それぞれの効果もソウル特化と相性が良く、これらを中心にデッキを考える価値がある。 関連カード 即戦力_マイ CXコンボ 即戦力_ユイ CXコンボ
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/1718.html
autolink() WS/TBS-001 カード名:学園のアイドル ミチ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《オタク》? 手加減抜きで行くからね! レアリティ:PR illust.藤真拓哉 ブシロードスリーブコレクション Vol.05封入 0/0の赤色バニラ。 出典作品はヴァイス・サヴァイヴだが 、この作品はブシロードがスポンサーの番組の派生作品であるため、 ネオスタンダード大会では特例カードとして扱われ、デッキを問わずにこのカードを入れることもできる。 なお、ネオスタンダード大会以外は、このカードはヴァイスサイドの作品として扱われる。 (デッキ構築に関する細則1.3参照) 同サイドには《オタク》?を主流としたデッキ構成が可能ならき☆すたも存在する。 更に、らき☆すたには《オタク》?の赤レベル0バニラも存在しないため、 バニラが足りないと思ったら気軽に入れられるのは好ポイント。 ネオスタンダード構築の特例カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 選ばれし戦士 タケシ 0/0 3000/1 緑 平成巨乳娘 しずる 0/0 2500/1 黄
https://w.atwiki.jp/anchorlegendscenario/pages/364.html
PCは4人を想定 !CAUTION! ネクロニカだけに人を選びます、注意。 !CAUTION! 白い壁に囲まれた世界で少女は目覚める。 視界の先には少女たち。 世界は見知らぬ不安となって。 悪意の舞台の幕が上がる。 忌々しい記憶の中の悪徳そのもの。 自らを縛り、蝕まれる狂気が。 雑誌の奥の記憶たちと。 悲劇と喜劇は紙一重。 なれど今宵、喜劇は訪れず。 お互いを知らぬ人形少女ら。 希望を持ち続け、進むことができるのか。 記憶に揺られ、よろめいて。 あふれる狂気と戦いながら。 さぁ、永い後日談の幕開けだ。 永い後日談のネクロニカ 単発シナリオ「雑誌の奥のヴァイス 野原の記憶」 ――君も手折(たお)られた花だったんだね―― 以下、GM専用情報のためネタバレ注意(反転) ・アドベンチャーパート ①プロローグ 君たちが目を覚ますと白い壁に囲まれ、一つきりの扉以外は外と繋がるもののない部屋にいる。 扉は木製の扉で特別なものではなく、鍵もかかっていない。 姉妹4人はベッドに寝かされていて、身の回りには武器のようなものが置いてある。 それらは君たちそれぞれの戦う力なのだと何故か理解できる。 そして扉のそばにひとつの机、その上には古ぼけた雑誌の切り抜きが置かれている。 雑誌は古く、よく見ることができないが、辛うじて判別できる見出しにはこう書かれている。 「連続■▲●、未だ×▼らず。」 その見出しに、君たちは記憶の奥を揺さぶられる気がした。 シナリオカルマを与える事 カルマ「雑誌に揺さぶられた記憶を追う。」 ②道中 部屋から外に出ると長い廊下になっている。 部屋割りは以下の通り。 A B C D ――― ――― ――― ―― 廊下 X ――――E―――――――F―― ※A 少女たちの目覚めた部屋 ※B アドベンチャー③へ ※C アドベンチャー④へ ※D アドベンチャー⑤へ ※E 鍵がかかっていて入れない、鍵Aを手に入れてからアドベンチャー⑥へ ※F 鍵がかかっていて入れない、鍵Bを手に入れてからアドベンチャー⑦へ ※X 鋼鉄製の重厚な扉 鍵がかかっていて入れない。 鍵Cを手に入れてはいるならアドベンチャー⑧へ ③扉B 少女たちがめざめた部屋と同じような部屋だ。 ただし、ベットはなく、スチール製の安っぽい棚がひとつおいてあるだけだ。 棚を探すなら判定を行うこと。「めだま」などのマニューバは使用可能だ。 棚の中には大時計の巻き上げ使うような大きなネジがある。 ④扉C そこは書庫になっているようで大量の本棚が置かれているが本棚の中はまばらだ。 本棚を調べる 「めだま」などのマニューバは使用可能だ。 本棚を調べていると本に栞のように挟まれた雑誌のきれっぱしが見つかる。 雑誌のきれっぱしには読める限りこう書かれている 「少女●▼遺★、発見される。」 これを見た少女には狂気判定を行わせること。成功した場合には以下の描写。 ―――描写ここから 目の前に見えるのは巨大な身体、人の身では絶対にないと断言できるその巨体。 そしてわかるのは一面の野原に横たわる自分ともう一人の少女、そして巨大な鉈。 大きな鉈が隣に横たわる少女に振り下ろされ…… 描写ここまで――― 記憶の欠片「死の訪れ」を得る。 ※判定に成功した全員が得る。 雑誌が挟まれた本のページには殴り書きがある。 「わたしのところにきて わたしはまってるよ」 また、鍵Aが挟んである。 ⑤扉D そこは徹頭徹尾少女の部屋だった。 ピンク色の壁、窓はないがそれでも壁にかかる空色のカーテン。 部屋には埃ひとつなく、学習机のような机に小さな棚。 そして少女一人が横になればいっぱいであろうベッドと枕元にはぬいぐるみ。 そして机の上には倒されて表が下になっている写真立て。 写真たてを見るならそこには 「少女と父親が微笑みあう写真」に大きく×が付けられ、 殴り書きがある「みんなみんなごめんなさい」 また、写真立てのそばに鍵Bが置いてあるのが見つかる。 それ以外に写真立てのよこに小さなオルゴールが置いてあるのがわかる。 もし部屋を調べるなら「めだま」などのパーツは使用可能である。 成功した場合、ベッドの下から「真っ赤に染まり、ずたずたに引き裂かれたぬいぐるみ」 見たPCは狂気判定を行うこと。 また、ぬいぐるみの中からオルゴールのネジが見つかる。 オルゴールをネジを回してみる場合、「けもみみ」などの聴力に関するパーツは使用可能。 成功した場合、中に紙束が入っているのが見つかる。 紙束にはこう書かれている。 「Project HELLA The Cloning Dolly. Standard Program is Ready.」 ⑥扉E 鍵Aの部屋 中は食堂になっている。客人を交えても十分に食事ができるであろう部屋だ。 部屋の中にあるのは巨大な長テーブルとその上の食器たちと巨大な大時計である。 だが、部屋の中は埃にまみれ、置かれている食器も埃でくすんで見える。 テーブルの上には燭台が置かれ、蝋燭が立っている。 扉Bの部屋のネジを使えば大時計が動き出す。 大時計が動き、時間を進めはじめる。すると、大時計の振り子から雑誌の切れ端が落ちてくる。 雑誌にはこう書かれている。 「遺体今日も!更に少女には●▼の跡」 見た少女に狂気判定を行わせる(修正-1)。一番達成値の高かったPCに以下の描写 成功した人間がいなかった場合でも一番達成値の高かった一人に強制。 なお、達成値の一番高かったPCが複数いた場合は1Dを振り合い高かった一人に描写。 ―――描写ここから 君は野原に倒れている。組み伏せているのは巨大な2体の悪魔。 隣にもう一人の少女が倒れているが運命は同じだろう。 力なき非力な少女では振りほどくことは叶わない。 思い出されるのは恐怖と痛み、身体を貫く痛みか、それとも手折られた華の心の悲鳴か。 野原の緑と空の青は絶望の黒と悪徳の赤にかわる。 描写ここまで――― 記憶の欠片「陵辱」を得る。 ⑦扉F 鍵Bの部屋 部屋に入ると入って横に小さな机が置いてあり、そこには赤い鍵(鍵C)が置いてある。 部屋の中は他の部屋の静けさが嘘のように滅茶苦茶になっている。 倒れた本棚、傷がついた壁、部屋の中は何かで真っ赤に染まっている。 狂気判定を行うこと。成功した場合はそれが恐らく血であろうことはわかる。 部屋を探索する場合「めだま」等のパーツは使用可能である。 部屋を探すと一冊の日記帳が見つかる。 そこにはこう書いてある 「●月×日 明日はちかくのともだちと一緒に野原におでかけ とってもたのしみだな ●月▼日 こわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわい なんでわたしがこんなめにあうの? なんでなんでなんで いっしょにいたあのこも なんでパパはわらっているの?なんでパパはわらっているの? 見たらダメって言っていたあのビデオはなんなの?ヘラよりもだいじなの?」 ●月■日 野原はもうだいじょうぶだってパパがいってたのに! なんでなんでこんなことになるの?なんでなんで わたしもみんなもみんなみんなしんじゃった。 パパはビデオをもってわらってる。おかねがどうとか言ってたけどわたしにはわかんない。 わたしはしんだのに なんで わたしは だれなの? ひとりでここにいるわたしは? さみしい さみしいよ ひとりはさみしい おともだち わたしのだいじなおともだち あいたい」 ⑧扉X 鋼鉄の扉 扉に入ると一人の少女が立っている。 ヘラ「みんな、きてくれたのね おぼえてる?わたしとおでかけしたせいでごめんなさい。 みんな時間はちがうけどパパがわたしとみんなのビデオでおかねをもらっていたの。 ごめんなさいごめんなさい、あやまってゆるしてもらえることじゃないけど。 でも、みんなこうして作ってあげられたわ! このさきのけんきゅーじょにあったみんなのデータをつかったの わたし、がんばったんだから! だから、だから…」 PCの反応を待つこと。 PCにヘラが死んでいることを指摘されたり 僅かでも否定されたようなことを言うとすぐに怒り出す。 「なによ、なによ、わたしはずっとまってたのよ まってたのまってたの。からだをつないでみんなをつくったのよ! わたしのからだもつくってがんばったのに、なんで、なんでよ! そんなこというみんななんて、いらないわ」 ⑨へ ⑨バトルパート ・カルマ 全ての敵を無力化する。 ・敵は ヘラ×1 奈落 ブッチャー×2 地獄 ゾンビ10体×1 地獄 ミートシュレッダー×1 地獄 エネミーの行動について ヘラは奈落を動かず、自身への攻撃には「亡者の目覚め」を護るように動く。 それ以外のエネミー達はPCを狙う。 この際、攻撃目標は射程内のPCからランダムで決定すること。 「奴隷の献身」で生み出されたゾンビたちは動かずに「亡者の目覚め」要員になる。 (攻撃はする。) ヘラが正気を取り戻した後は「亡者の目覚め」で生み出されたゾンビもPCを狙い始める。 また、攻撃対象が「射程内のPC及びヘラからランダムで決定」に変更される。 また、ヘラに対話判定を試みても構わない。成功した場合はヘラは正気をとりもどす。 「ごめんなさい、ごめんなさい。 でも、みんながとまらないの!とめられないの! 私も、なんで、わたしのからだ、勝手に…!」 その場合は勝利条件が「ヘラの亡者の目覚めと奴隷の献身を破壊したうえで 全ての敵を全滅させる。」に代わる。 また、正気を取り戻した場合、部屋の更に奥から異音を建てて ・リフトデバイス×1が増える。 また、ヘラが呼び出していた亡者たちがヘラに襲い掛かる。 「なんで?なんでわたしなの?たすけて、たすけて!!」 ヘラ 悪意 6 最大行動値 9 各種パーツ パーツ名 タイミング/コスト/射程/効果 頭 亡者の目覚めアクション/3/0~1/増援(ゾンビ×サイコロの出目分) のうみそオート/-/-/最大行動値+2 めだまオート/-/-/最大行動値+1 あごアクション/2/0/肉弾攻撃1 腕 こぶしアクション/2/0/肉弾攻撃1 うでジャッジ/1/0/支援1 かたアクション/2/0/移動1 胴 奴隷の献身ダメージ/1/自身/同エリアのレギオンを任意の数だけ減らし、 減らした数分だけ受けたダメージを減少させて良い。 1Tに何度でも使用可能。 せぼねアクション/1/自身/同Tうちの次カウントで使う マニューバ1つのコストを-1(最低0) はらわた はらわた 脚 ほねアクション/3/自身/移動1 ほねアクション/3/自身/移動1 あしジャッジ/1/0/妨害1 勝利条件を満たしたらエンドパートへ。 エンドパート パターンは3種類である。 どちらにしても奥の部屋から資料が見つかる。これに狂気判定は必要ない。 パターンA ヘラが一緒にいる場合。 「ごめんなさい パパのせいでしんでしまってごめんなさい。 ごめんなさいごめんなさい わたしが勝手に生き返らせてごめんなさい。 ごめんなさいごめんなさい。」 ヘラはPCにすべてをゆだねてくる、仮に殺そうとしても抵抗しない。 殺した場合はその時点でパターンBにすすめ。 仮にPCが許した場合は以下 「みんなをつくったところがあるの わたしが生まれたところがあるの」 その先には巨大なコンピュータが置いてあり、端末には 「HELLA 制御システム損傷 修正が必要」と書かれている。 ここで無限にアンデットが生み出されていたらしい。 ヘラに確認した場合は破壊してほしいと頼まれる。 全てが終わり、この場所に残るものは何もない。 研究所の先には外への扉がある。 PCたちが外へ出ようとするとヘラもついていこうとする。 連れて行くかどうかはPC次第である。 於いて行った場合は彼女はここで待ち続けることになる。 彼女はいつ帰ってきてもいいと君たちにメッセージを残し君たちの帰りを待ち続ける。 最終描写 かくして少女たちは箱庭から旅を始める。 姉妹たちと友誼(ゆうぎ)を結び、一人の少女の心を救い、かくて今宵はハッピーエンド 新たな姉妹と歩む道 or 君たちを待つ少女を胸に 新たに歩くは鈍い空 祈りは天に届かない 願いは地の底に枯れ果てる 悪夢悪意の後日談 さあ皆様、お楽しみを 所詮終った世界の後日談にございます なれど、あなたたちの後日談にございます。 少女たちの過去にあるのは絶望 未来に希望を抱くのは 少女にのみぞ許される さあ、少女たちよ 永い後日談を始めましょう FIN パターンA-2 ヘラを説得したけどヘラが死んでしまった版 ヘラを救いきれず、奥の部屋へと進むとアンデットを生産しようとする機械工場。 光るコンピュータの端末には 「HELLA 制御不能 狂気プログラム不正 消去プログラム起動 処理済み」とある。 もし研究所を放置しておけば君たちにアンデットは襲い掛かってくることになるだろう。 この研究所を破壊し、その先の扉から外の世界を目指すことでこのシナリオは終了する。 最終描写 かくして少女たちは箱庭から旅を始める。 姉妹を得た少女たち、救いきれなかった少女 新たに歩くは鈍い空 今宵の夜は苦き夜 いえいえ所詮は悪意に満ちた後日談 祈りは天に届かない 願いは地の底に枯れ果てる さあ皆様、お狂いなさい さぁさぁ皆様 お悦びを これは狂気に彩られた、あなたたちの後日談にございます。 少女たちの過去にあるのは絶望 未来にあるのは小さな希望か それとも希望を覆う巨大な絶望か 苦い思いを胸に秘め 明るき未来を夢に抱いて さあ、永い後日談を始めましょう FIN パターンB ヘラを倒した版 奥へと進むと不気味に動きながら機械音を建て、アンデットを生産しようとする機械工場。 光るコンピュータの端末には 「HELLA 制御プログラム実行中 狂気プログラム常駐 LOST」と書かれている。 もし研究所を放置しておけば君たちにアンデットは襲い掛かってくることになるだろう。 この研究所を破壊し、その先の扉から外の世界を目指すことでこのシナリオは終了する。 最終描写 かくして少女たちは箱庭から旅を始める。 姉妹たちと友誼(ゆうぎ)を結び、一人の少女を断ち切って 新たに歩くは鈍い空 今宵の夜は苦き夜 いえいえ所詮は悪意に満ちた後日談 祈りは天に届かない 願いは地の底に枯れ果てる さあ皆様、お狂いなさい そして皆様 お楽しみを これは狂気に彩られた、あなたたちの後日談にございます。 少女たちの過去にあるのは絶望 未来にあるのは小さな希望か それとも希望を覆う巨大な絶望か さあ、少女たちよ 永い後日談を始めましょう FIN シナリオ終了後の処理。 寵愛点 ※4人の場合 ・6点(リフトデバイスが出現している場合は5点) ・ヘラを助けだしている場合さらに+2点 ・カルマひとつ達成ごとに2点 名前 コメント すべてのコメントを見る